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Publicado el 01 de junio de 2011
Por jpsueiro

En la panza de una ballena

Aunque su creador dice haberse inspirado en Pinocho, todos los que estamos en Twitter pensamos en otra cosa al ver esta pecera:

¡La Fail Whale!

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Publicado el 31 de mayo de 2011
Por dmatias

Partitura, una nueva manera de “mirar” la música

Partitura es un flamante software que presenta originales y sofisticadas visualizaciones en tiempo real del sonido.

Partitura 001 from Quayola on Vimeo.

Dicen sus creadores (Quayola.com y Abstractbirds.com):
Partitura defines a coherent language of its own for the creation of new contemporary abstractions. It is within this system that Partitura creates worlds that expand from a single dot to multiple galaxies, from minimalism to complexity, from rigid to elastic, from solid to liquid, from angular to smoothness, from tentative to boldness, from calm to agitation, from slow to fast, from desaturated to saturation, from dark to lightness, from predictable to unpredictability. Literally ‘everything’ and its opposite… just like a musical flow.

Vía onlain

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Publicado el 30 de mayo de 2011
Por jpsueiro

Los juegos infantiles a lo largo del tiempo

En muchos casos, las acciones que hoy tomamos y las situaciones en las que nos vemos envueltos no son sino una versión más elaborada de los mismos juegos con los que nos divertíamos de chicos. En plan de rescate multimedia y con mucha investigación, Playtimes es un proyecto de la Biblioteca Inglesa que está recopilando todos los juegos infantiles desde comienzos del siglo XX.

Desde hacer rimas y saltar la soga hasta jugar a la mancha o a la Wii. Hay canciones, pequeños versos y chistes un poco subidos de tono. Playtimes tiene todo, con testimonios visuales y la explicación de especialista. Un sitio recomendado para dejarse sorprender y sentir algo de nostalgia (porque, después de todo, estos juegos son universales).


Dicen en el sitio:
The Playtimes website is part of a wider Arts and Humanities Research Council (AHRC) funded project entitled ‘Children’s Games and Songs in the New Media Age’. The project is part of the AHRC’s ‘Beyond Text’ programme which seeks to highlight the importance of communication, sensory perception, orality and material culture within current scholarship and today’s digital culture. The ‘Children’s Games and Songs’ project aims to preserve children’s games and songs as an important aspect of our national culture; but also seeks to explore how they continue to be a part of the lives of children living in the age of computer games and the internet. What does this oral tradition borrow from the media; and how might it connect with the entertainment and information technologies of the age of new media?

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Publicado el 27 de mayo de 2011
Por dmatias

Un arcoiris en tu MacBook

Después del éxito de los stickers que volvían a nuestras iPads en viejas Macintosh, ahora me enamoré de estas calcomanías que le ponen color a las MacBook:

Lamentablemente, están agotados (¡costaban sólo 10 dólares!) y el Etsy Shop cerró, pero confío en que pronto estarán de nuevo disponibles. Los descubrí vía Design Milk.

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Publicado el 26 de mayo de 2011
Por Equipo Social Snack

Proyectos verdes, proyectos maduros y proyectos vencidos

Los proyectos pueden verse como una fruta sabrosa. Si la comes y todavía no está madura, su gusto será amargo y te sentirás decepcionado. Si la pruebas cuando ya pasó su momento, también descubrirás un sabor desagradable. En cambio, si le das un mordisco en el momento exacto, será la comida más rica que tengas en el día.

En algunos casos es fácil saber cuándo una fruta está madura. Pero a veces las apariencias engañan y te puedes llevar una desagradable sorpresa. Si eres parte de un proyecto, en cambio, debes saber si está en el tiempo correcto o no.

Hay dos relojes a los que debes mirar a la hora de llevar adelante una tarea como ésta. Uno es el reloj interno del proyecto, el que te indica si ya puedes dar por finalizado el trabajo, si las metas con las que habías comenzado ya están cumplidas. El líder del proyecto es quien debe indicar cuándo está finalizado.

El otro reloj es externo y está vinculado con el timing de tu proyecto, con su pertinencia en el medio en que va a ser presentado. Hay veces que un buen y sólido proyecto se adelanta tanto que termina fracasando porque no están dadas las condiciones para su correcta recepción.

Conocer el momento exacto para finalizar un proyecto y hacer que vea la luz es una cuestión de análisis y de intuición. A veces hay que esperar a que otros den sus primeros pasos para allanar el camino; en otros casos, debes animarte a ser la vanguardia.

No hay fórmulas infalibles para saber cuándo están dadas las condiciones para llevar adelante una idea y presentarla a los demás. Debes estar atento al mundo que te rodea, a tus colegas y a tu competencia, pero la última palabra la tendrá tu intuición.

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Publicado el 25 de mayo de 2011
Por dmatias

Puma Urban Art, arte y sustentabilidad de la mano

Luego de tres exitosas ediciones, en las que acercaron las últimas tendencias en arte y música al gran público, este fin de semana vuelve el Puma Urban Art. En su cuarto año la reunión será en el Centro Cultural Recoleta con entrada libre y gratuita. Los highlights del encuentro son el artista estadounidense Frank Kozik, conocido por sus muñequitos de vynil y sus posters musicales; pintor y escultor londinense D*Face, que hará una obra en vivo y Mark Dean Veca, responsable de grandes instalaciones sobre íconos animados.

Quizás lo más interesante de la muestra es que el Puma Urban Art pondrá el acento en la sustentabilidad. Así habrá una Green Box, en donde los artistas Estudio 2veinte y Segundo Ciclo, expondrán instalaciones con la temática sustentable. El primero realizará proyecciones sobre una estructura de cartón y el segundo, Segundo Ciclo, reflexionará sobre el agua invitará con una instalación bidones de uso industrial recuperados y lámparas de bajo consumo, combinados con luz y sonido.

Además, siguiendo la política sustentable de la marca a nivel mundial, se proyectará el film “Bag It ¿Es tu vida demasiado plástica?” de la directora Susan Beraza, que analiza el impacto sobre el medioambiente y la salud humana debido al uso intensivo de plásticos, proponiendo a su vez alternativas para mejorar nuestra calidad de vida.

La edición 2011 del Puma Urban Art se llevará adelante el sábado 28 y domingo 29 de mayo de 13 a 24 en el Centro Cultural Recoleta, con entrada libre y gratuita.

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Publicado el 25 de mayo de 2011
Por dmatias

Sacándole (aún más) provecho a pequeños espacios

Hace un tiempo les mostré cómo hizo Felice Cohen, una diseñadora neoyorquina que armó su casa y estudio en 27 metros cuadrados en pleno Upper West Side.

Ahora se trata de Christian Schallert, que tiene 24 metros cuadrados (¡todo un lujo!) y le saca el mayor provecho con un complicado sistema de puertas inspiradas en los Legos y una terracita como la que tenemos en la oficina de Social Snack en Panamá:

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Publicado el 23 de mayo de 2011
Por jpsueiro

Letterpress

Con mucha sensibilidad y un toque de nostalgia, Naomi Ross dirigió este corto sobre el proceso de impresión “a la vieja usanza”. Se llama “Letterpress” y es una oda a un oficio olvidado y que todavía tiene mucho para decir:

Letterpress from Naomie Ross on Vimeo.

vía Sicrono

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Publicado el 19 de mayo de 2011
Por dmatias

Un pijama para soñar

Original y con un toque retro, GAP lanzó hace unos días este pijama para bebés que sueñan con ser superhéroes y conquistar el espacio:

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Publicado el 17 de mayo de 2011
Por Equipo Social Snack

Consejos para dirigir tu propia orquesta

No hay proyecto sin un líder, así como no hay orquesta sin un director. Para que la sinfonía sea armoniosa, la coordinación y los talentos individuales de cada músico, deben ser guiados por una mano que marque el ritmo.

Aunque las notas musicales son siempre las mismas, la combinación que tiene cada melodía es diferente y única. Lo mismo ocurre con los proyectos: si bien necesitas el pentagrama, para sacarlo adelante debes valerte de su particularidad.

A continuación puedes leer 10 consejos para mejorar tus habilidades de liderazgo:

  • Conviértete en líder. Estar a la cabeza no es sinónimo de despotismo. Un buen líder es aquél que exige, pero también brinda. Deja que tu equipo sepa que cuenta contigo para todo y siempre muéstrate comprensivo e interesado por su trabajo.
  • Conoce a tu equipo. Para que tu proyecto sea exitoso, lo primero que debes hacer es conocer a las personas con las que trabajas. ¿Cuáles son sus virtudes?¿Cuáles son sus debilidades? ¿Cuáles sus intereses? ¿Y sus áreas de expertise?.
  • Mantén a tu equipo motivado. Permitirá que saques lo mejor de él. Felicita siempre que sea necesario por la labor realizada, mímalos con dulces y siempre defiéndelos ante las situaciones adversas. Tú éxito también depende de ellos.
  • Fomenta comunicaciones claras… y evitarás dolores de cabeza a futuro. Antes de comenzar tu proyecto asegúrate de recolectar toda la información y compartirla con tu equipo. Haz lo mismo con las novedades y los cambios.
  • El tiempo siempre está de tu lado. Aprende a estimar en forma correcta tiempos de producción y a eso, agrega un poquito más. Esto te permitirá contar con un margen a tu favor ante cualquier eventualidad.
  • Anticípate a las situaciones. Traza un mapa de todas las situaciones que pueden ocurrir a cada paso que das. Así reaccionarás con rapidez ante los imprevistos.
  • Concéntrate en el detalle. Una vez que te hayas ocupado de la imagen general, puedes focalizarte en lo particular y transitar cada estadío atendiendo al detalle.
  • Capacítate. Comprende cuál es tu rol y el de cada miembro del equipo. Es aquí donde puedes incluir todos aquellos conocimientos adquiridos a lo largo de su vida para que jueguen a tu favor.
  • Aprende a decir no. El ‘no´ no es es una mala palabra. Como líder de proyecto debes saber marcar los límites y alcances de tus tareas y las de tu equipo.
  • Documenta todo siempre por escrito. Las palabras son llevadas por el viento… es por eso que todo aquel requerimiento que te hagan o comunicación que informes, debes dejarla notificada por escrito.

Ya conoces las notas, ahora debes combinarlas en el pentagrama. No olvides que los aplausos al final de la sinfonía siempre están esperándote…solamente debes saber como provocarlos.